Alle Shells in Mortal Shell II
Mortal Shell II hat acht verlorene Krieger, deren vergessene Shells über die Welt verstreut sind. Steam beschreibt den Spieler, dass er diese Shells sucht und besitzt, ihre angeborenen Fähigkeiten nutzt und die Geschichte jedes Kriegers entdeckt. Das macht Shells zu einem Kernbestandteil von Erkundung und Kampf – nicht zu einer rein kosmetischen Figurenliste.
Dies ist der verifizierte Ausgangspunkt für Spieler, die nach jeder Mortal Shell II Shell suchen. Wir werden eine benannte Aufstellung, genaue Standorte, Anforderungen und Fähigkeitswerte hinzufügen, sobald diese Details gegen das veröffentlichte Spiel oder eine datierte offizielle Quelle geprüft werden können.
Namen in offiziellen Quellen
Die offizielle Beta-Seite nennt Tiel. Das Update vom 29. August nennt im Shell-Abschnitt Eredrim, Proxima, Genessa, Smert und Gragu; das Update vom 5. September nennt außerdem Sariel.
Dies ist ein unvollständiger Quellenindex, keine vollständige Liste aller acht Shells und keine Fähigkeitentabelle. Ein Name in einer Fehlerkorrektur belegt weder Fundort noch optimalen Build oder alte Fähigkeiten. Der einzelne Proxima-Leitfaden bleibt in Prüfung.
Was offiziell bestätigt ist
Die Steam-Store-Beschreibung bestätigt:
- es gibt acht verlorene Krieger‑Shells;
- die Shells sind über die verwüstete Spielwelt verteilt;
- der Spieler kann nach ihnen suchen und sie besitzen;
- jede Shell hat eine angeborene Fähigkeit und ihre eigene Geschichte, die es zu entdecken gilt;
- das Verlassen des goldenen Pfads kann neue Shells zusammen mit Waffen, Upgrades, Kuriositäten und anderen Entdeckungen offenbaren.
Das Spiel ist zudem ein eigenständiges Sequel, sodass ein neuer Spieler am Original hier beginnen kann. Für einen umfassenderen offiziellen Überblick siehe unseren Neuer Spieler Leitfaden.
Benannte Shells und kompletter Aufstellungsstatus
Die offizielle Store‑Beschreibung gibt die Gesamtzahl von acht an, veröffentlicht jedoch keine vollständige, autoritative In‑Store‑Liste mit Standorten oder Statistiken. Daher wäre eine Seite, die genaue Freischalt‑Punkte, permanente Freischalt‑Regeln, Fähigkeitskosten oder eine definitive Rangliste ohne eine build‑spezifische Quelle angibt, irreführend.
Verwende die einzelnen Shell‑Seiten als Navigation zu den bereits auf dieser Seite dokumentierten Namen, aber behandele nicht verifizierte Build‑Details als vorläufig, bis sie eine Quelle und ein Datum besitzen:
- Eredrim the Venerable
- Proxima the Broodseeker
- Tiel the Acolyte
Wie man die Entdeckung von Shells angeht
Die offizielle Beschreibung besagt, dass das Wandern abseits des goldenen Pfads neue Shells offenbaren kann. Ein praktischer Ansatz für das erste Durchspielen ist daher:
- Folge der kritischen Route, wenn du zuverlässigen Fortschritt willst.
- Erkunde Nebenpfade, bevor du annimmst, dass eine Region abgeschlossen ist.
- Wenn du eine neue Shell triffst, vergleiche ihre angeborene Fähigkeit und ihr Gefühl in deinem eigenen Build, anstatt dich auf eine unbestätigte Rangliste zu verlassen.
- Notiere den Bereich und die Version, wenn du einen Standort teilst, damit er für die Aufstellung verifiziert werden kann.
Für einen quellenbasierten Überblick über das Erkundungsprinzip des Spiels siehe Weltüberblick. Für bestätigte Kampfrahmenbedingungen siehe Einsteiger-Guide.
Was diese Seite noch nicht behauptet
Die öffentliche Steam‑Beschreibung liefert nicht den genauen Standort jeder Shell, numerische Statistiken, ein Umschaltmenü oder Ruhe‑Punkt‑Regel, Fähigkeits‑Ressourcen‑Kosten oder eine vollständige Freischalt‑Sequenz. Diese Details werden hier absichtlich nicht als Fakten präsentiert. Dadurch bleibt die Seite nützlich für die zielgerichtete Suche nach „allen Shells“, während Raum für eine korrekt quellenbasierte, versionierte Datenbank bleibt.