Alle Shells in Mortal Shell II (8 spielbare Klassen)

Alle 8 Shells in Mortal Shell II: jeder spielbare gefallene Krieger, wie man sie freischaltet und welche zurückkehrenden und neuen Shells bestätigt sind.

Alle Shells in Mortal Shell II

Shells sind die Überreste gefallener Krieger, die der Harbinger entdecken und besitzen kann. Jede Shell wird an einem bestimmten Ort gefunden, bleibt nach der Entdeckung dauerhaft freigeschaltet und verleiht einzigartige Werte, Fähigkeiten und einen eigenen Kampfstil.

Die offizielle Beschreibung bestätigt insgesamt acht verlorene Krieger.

Bestätigte Shells

Eredrim the Venerable

Eine zurückkehrende Shell aus dem ursprünglichen Mortal Shell. Ein massiger, schwerer Krieger, der sich für einen defensiven Spielstil mit viel Gesundheit eignet. Siehe Eredrim the Venerable.

Proxima the Broodseeker

Eine neue Shell, die im Sequel eingeführt wird (in einigen frühen Berichten auch „Blood Seeker” geschrieben). Details zu ihren Fähigkeiten werden von der Community zusammengestellt — siehe Proxima the Broodseeker.

Tiel the Acolyte

Eine zurückkehrende Shell aus dem Original. Wendig und ausdauerorientiert (im Original), angepasst an den ausdauerlosen Kampf des Sequels. Siehe Tiel the Acolyte.

Fünf weitere Shells

Fünf weitere Shells wurden durch die „eight lost warriors”-Beschreibung der Entwickler bestätigt, aber noch nicht vollständig öffentlich detailliert. Diese Seite wird nach dem Launch alle 8 Shells mit Freischaltorten und Build-Empfehlungen auflisten.

Wie Shells funktionieren

  • Finde die Leiche einer Shell in der Welt → sie wird dauerhaft freigeschaltet.
  • Der Besitz einer Shell verändert deine Werte, Fähigkeiten und deinen Kampfrhythmus.
  • Einzigartige Shell-Fähigkeiten verbrauchen Resolve (die gleiche Ressource, die von Sidearms verwendet wird).
  • Du kannst zwischen entdeckten Shells an Ruhepunkten / über das Menü wechseln.

Shells vs. Klassen

Betrachte Shells als Klassen mit einer Geschichte: Sie sind Charaktere, keine leeren Vorlagen. Jede verändert, wie du Kampf und Erkundung angehen solltest.