Tous les Shells dans Mortal Shell II
Mortal Shell II possède huit guerriers perdus dont les Shells oubliés sont dispersés à travers son monde. Steam décrit le joueur comme cherchant et possédant ces Shells, utilisant leurs capacités innées, et découvrant l’histoire de chaque guerrier. Cela fait des Shells une partie centrale de l’exploration et du combat — pas une simple liste de personnages cosmétiques.
Ceci est le point de départ vérifié pour les joueurs recherchant chaque Shell de Mortal Shell II. Nous ajouterons un effectif nommé, des emplacements exacts, des exigences et des valeurs de capacité uniquement lorsque ces détails pourront être vérifiés par rapport au jeu publié ou à une source officielle datée.
Noms présents dans les sources officielles
La bêta officielle nomme Tiel. La mise à jour du 29 août cite Eredrim, Proxima, Genessa, Smert et Gragu dans sa section Shells ; celle du 5 septembre cite aussi Sariel.
Cet index de sources est partiel : ce n’est ni la liste complète des huit Shells ni un tableau de capacités. Un nom dans un correctif ne confirme pas une localisation, un build optimal ou d’anciennes capacités. Le guide individuel de Proxima reste en cours de révision.
Ce qui est officiellement confirmé
La description du magasin Steam confirme que :
- il y a huit Shells de guerriers perdus ;
- les Shells sont répartis à travers le monde ravagé du jeu ;
- le joueur peut chercher et posséder ces Shells ;
- chaque Shell possède une capacité innée et sa propre histoire à découvrir ;
- quitter le chemin doré peut révéler de nouveaux Shells ainsi que des armes, des améliorations, des curiosités et d’autres découvertes.
Le jeu est également une suite autonome, donc un joueur nouveau à l’original peut commencer ici. Pour une vue d’ensemble officielle plus large, consultez notre New Player Guide.
Shells nommés et statut complet de l’effectif
La description officielle du magasin indique le total de huit, mais elle ne publie pas un effectif complet et autoritaire en magasin avec les emplacements ou les statistiques. En conséquence, une page réclamant des points de déverrouillage exacts, des règles de déverrouillage permanentes, des coûts de capacités ou une liste de niveaux définitive sans source spécifique à une construction serait trompeuse.
Utilisez les pages individuelles des Shells comme navigation vers les noms déjà documentés sur ce site, mais considérez les détails de construction non vérifiés comme provisoires jusqu’à ce qu’ils portent une source et une date :
- Eredrim the Venerable
- Proxima the Broodseeker
- Tiel the Acolyte
Comment aborder la découverte des Shells
La description officielle indique que s’écarter du chemin doré peut révéler des Shells. Une approche pratique lors de la première partie est donc :
- Suivez la route critique lorsque vous souhaitez un progrès fiable.
- Explorez les chemins secondaires avant de supposer qu’une région est complète.
- Lorsque vous rencontrez un nouveau Shell, comparez sa capacité innée et son ressenti dans votre propre construction plutôt que de vous fier à un classement sans source.
- Notez la zone et la version lorsque vous partagez un emplacement, afin que cela puisse être vérifié pour l’effectif.
Pour une vue d’ensemble appuyée par des sources du principe d’exploration du jeu, consultez World Overview. Pour un encadrement de combat confirmé, consultez Guide du nouveau joueur.
Ce que cette page ne prétend pas encore
La description publique de Steam ne fournit pas d’emplacement exact pour chaque Shell, de statistiques numériques, de menu d’interrupteur ou de règle de point de repos, de coûts de ressources de capacité, ou d’une séquence de déverrouillage complète. Ces détails ne sont intentionnellement pas présentés ici comme des faits. Cela maintient la page utile pour la recherche très ciblée “tous les Shells” tout en laissant de la place pour une base de données correctement sourcée et versionnée.