Tous les Shells de Mortal Shell II (8 classes jouables)

Les 8 Shells de Mortal Shell II : tous les guerriers tombés jouables, comment les débloquer et quels Shells (anciens et nouveaux) sont confirmés.

Tous les Shells de Mortal Shell II

Les Shells sont les restes de guerriers tombés que le Harbinger peut découvrir et posséder. Chaque Shell se trouve dans un lieu précis, devient définitivement débloqué après sa découverte et confère des statistiques, des capacités et un style de combat uniques.

La description officielle confirme huit guerriers perdus au total.

Shells confirmés

Eredrim the Venerable

Un Shell qui fait son retour depuis le Mortal Shell original. Un guerrier massif et lourd, adapté à un style de jeu tanky avec beaucoup de points de vie. Voir Eredrim the Venerable.

Proxima the Broodseeker

Un nouveau Shell introduit dans la suite (également orthographié « Blood Seeker » dans certaines premières couvertures médiatiques). Les détails sur ses capacités sont en cours de compilation par la communauté — voir Proxima the Broodseeker.

Tiel the Acolyte

Un Shell qui fait son retour depuis l’original. Agile et orienté endurance (dans l’original), adapté au combat sans endurance de la suite. Voir Tiel the Acolyte.

Cinq autres Shells

Cinq autres Shells ont été confirmés par la description « huit guerriers perdus » du développeur, mais ils n’ont pas encore été entièrement détaillés publiquement. Cette page listera les 8 Shells avec les emplacements de déblocage et des recommandations de build après le lancement.

Comment fonctionnent les Shells

  • Découvrez le cadavre d’un Shell dans le monde → il devient définitivement débloqué.
  • Posséder un Shell change vos statistiques, vos capacités et le rythme de combat.
  • Les capacités uniques des Shells consomment de la Resolve (la même ressource que celle utilisée par les Sidearms).
  • Vous pouvez basculer entre les Shells découverts aux points de repos / via le menu.

Shells vs classes

Considérez les Shells comme des classes avec une histoire : ce sont des personnages, pas des modèles vierges. Chacun change la façon dont vous devez aborder le combat et l’exploration.