Mortal Shell II Standorte und Beacons
Bekannte Standorte
Fainweald
Die erste große Zone nach dem Tutorial. Fainweald ist der Ort, an dem sich die Welt öffnet – nach dieser Region kannst du in jede Richtung frei erkunden.
Conquered Temple
Ein abgeriegelter Tempelbereich, der mit Droeg, the Conquerer endet – die zusammengesetzten Überreste eines uralten Herrschers, der massiven Frost-Schaden austeilt und zielsuchende Schädel beschwört. Siehe die Seite Bosse.
Village Outskirts
Ein frühes Siedlungsgebiet. Hinter seinem Beacon liegt ein versunkenes Gebiet, das vom Gloombound Ritualist bewacht wird, einem Boss, der explodierende Skelette erweckt.
Sunken Village
Eine Region im späteren Kampagnenverlauf (erscheint gegen Ende der Beta). Die feurige Magdalena, the Lady of the Woods, kämpft hier auf einem brennenden Rollstuhl.
Hall of Illusions
Ein Beacon-Dungeon – Heimat von Vrannic the Grand Illusionist, einem zauberwirkenden Boss, der Illusionskopien von sich selbst erschafft.
So funktionieren Beacons
Beacons dienen als Dungeon-Eingänge und Fortschrittsanker. Jede Beacon-Zone enthält eine große Herausforderung und verbindet sich mit der größeren Welt.
- Erreiche ein Beacon → schalte seinen Dungeon frei
- Besiege den Boss des Dungeons → schalte neue Regionen oder Story-Tore frei
Erkundungstipps
- Markiere alles: Tarstones, Effigies und Shells sind in Sackgassen versteckt
- Beacons sind Schnellreise-Anker (erwartetes Verhalten basierend auf dem System des Originals)
- Versunkene Gebiete erfordern zuerst das regionale Beacon – erkunde die Oberfläche, bevor du abtauchst