Die Aufgabe des Harbingers
Mortal Shell II ist eine eigenständige Fortsetzung. Die PlayStation-Beschreibung nennt den Harbinger als Spielfigur. Er soll die gestohlenen Eier des Undermether zurückholen, die gefährliche Kreaturen bewachen. Das ist die Ausgangslage, keine Beschreibung des Endes.
Acht Krieger, acht Geschichten
Die Steam-Beschreibung nennt acht verlorene Krieger, deren Shells du finden und übernehmen kannst. Ihre Fähigkeiten gehören zum Kampf; ihre Geheimnisse enthüllen ihre Geschichten. Auch die offizielle Website bestätigt bei den Editionen acht spielbare Shells.
Diese Zahl liefert keine vollständige Namensliste. Frühere Angaben auf dieser Seite zu Eredrim und Tiel als Rückkehrern sowie Proxima als neuer Shell waren nicht durch eine solche Liste belegt und wurden entfernt. Alle Shells trennt die bestätigte Anzahl von ungeprüften Namen und Fundorten.
Die Welt der Handlung
Die PlayStation-Beschreibung nennt verfallene Tempel, Wälder, eisige Gräber und Knochenzitadellen in einer vernetzten Welt. Abseits der Hauptroute gibt es zusätzliche Erzählelemente. Daraus folgt keine vollständige Chronologie, die jede Ruine mit den Ereignissen des ersten Spiels verbindet.
Die Geschichte beim Spielen erschließen
Trenne für einen möglichst spoilerarmen Durchlauf drei Arten von Notizen:
- Was eine benannte Figur tatsächlich sagt
- Was eine Gegenstands- oder Ortsbeschreibung ausdrücklich festhält
- Deine eigene Erklärung für den Zusammenhang der Hinweise
Notiere Szene oder Gegenstandsname neben einer Theorie, um sie später zu prüfen. Ein vertrautes Aussehen oder ein Bilddateiname allein beweist weder Identität noch Rückkehr einer Figur.
Zum Erkunden siehe Orte und Erkundung. Ohne direkte Belege behauptet diese Seite kein Ende, keine vollständige Zeitlinie und keine Charakterbiografie.
Aktuelle Belege nennen Tiel in der offiziellen Beta; der datierte Namensindex aus Patchnotes steht unter Alle Shells. Diese Erwähnungen belegen Namen, keine vollständige Vorgeschichte oder optimalen Builds.