Mortal Shell II Bosse: Alle bestätigten Bosskämpfe

Alle bestätigten Mortal Shell II Bosse: Droeg the Conquerer, Gloombound Ritualist, Magdalena, Vrannic the Grand Illusionist und Tar Golem.

Mortal Shell II Bosse

Fünf Bosse sind aus offiziellen Vorschauen, der offenen Beta und der Community-Wiki-Berichterstattung bestätigt.

Pflicht-Bosse (Storypfad)

Droeg, the Conquerer

  • Ort: Conquered Temple (Tor-Boss)
  • Identität: die zusammengesetzten Überreste eines uralten Herrschers des Gebiets
  • Kampf: massiver Frost-Schaden; beschwört heimsuchende Schädel
  • Tipps: Weiche den Schädeln seitlich aus, statt vor ihnen wegzulaufen; achte auf die Frost-Flächenangriffs-Vorbereitungen; der Kampf bestraft gierige Schläge – brich die Haltung mit schweren Angriffen zwischen den Mustern.

Gloombound Ritualist

  • Ort: versunkene Gegend hinter dem Village-Outskirts-Beacon
  • Identität: ein blutiger, kadaverartiger Ritualist
  • Kampf: beschwört explosive Projektile und erweckt Kamikaze-Skelette
  • Tipps: Töte zuerst die Skelette oder nutze eine Sidearm; unterbrich das Beschwören mit schweren Angriffen; der Boss selbst ist langsam, sobald die Adds weg sind.

Magdalena, the Lady of the Woods

  • Ort: Sunken Village (nahe dem Ende der Beta-Kampagne)
  • Kampf: kämpft auf einem feurigen Rollstuhl mit Hochgeschwindigkeits-Anstürmen und 360°-Flammenangriffen
  • Tipps: Weiche während Anstürmen seitlich aus, niemals direkt nach hinten; der 360°-Flammenangriff hat eine kurze Vorbereitung – geh zurück und bestrafe dann die Erholungsphase.

Vrannic, the Grand Illusionist

  • Ort: Ende des Beacon-Dungeons Hall of Illusions
  • Kampf: Zaubersprüche; beschwört verfolgende Projektile und erschafft Illusionen seiner selbst
  • Tipps: Erkenne den echten Vrannic (das Leuchten des Stabs des Zaubernden unterscheidet sich); verfolgenden Projektilen kann man im letzten Moment ausweichen; Illusionen sterben mit einem Treffer – nutze einen schnellen Sidearm-Schuss, um das Feld zu räumen.

Tar Golem

  • Ort: nicht vollständig öffentlich kartiert
  • Kampf: führt zwei große brennende Äxte, unerbittlicher Druck
  • Tipps: lange Angriffsketten und weite Bögen – die besten Öffnungen sind nach dem letzten Schlag jeder Kette; wenn du den letzten Treffer mit Hardening durchstehst, kannst du kontern, während seine Äxte im Boden stecken.

Optionale / versteckte Bosse

Die optionalen Zweige der Welt enthalten zusätzliche Kämpfe; das Community-Wiki wird aktualisiert, sobald Tester sie finden. Wir übernehmen nach dem Launch neue Boss-Seiten hierher.

Boss-Belohnungen

Das Besiegen von Bossen gewährt Ausrüstung, Werkzeuge und Fortschrittsgegenstände – und bei einigen die Aufwertungsmaterialien, die für Waffen der hohen Stufen benötigt werden. === END OF FILE ===