Offizielle Mindestanforderungen (Steam)
Mortal Shell II läuft auf Unreal Engine 5; die Steam-Seite listet folgende offizielle Mindestanforderungen für das vollständige Spiel:
| Komponente | Anforderung |
|---|---|
| OS | Windows 10 / 11 (64-Bit) |
| CPU | Intel Core i7-10700K @ 3,8 GHz oder AMD Ryzen 5 3600 @ 3,6 GHz |
| RAM | 16 GB |
| GPU | NVIDIA GeForce RTX 2060 SUPER 8 GB oder AMD Radeon RX 6600 8 GB |
| DirectX | Version 12 |
| Speicher | 70 GB freier Speicherplatz |
| Hinweis | SSD erforderlich |
Der Publisher hat noch keine separate „Empfohlen”-Stufe veröffentlicht; die Steam-Mindestanforderung ist die Spezifikation, die für den Release-Build garantiert wird.
Open-Beta-Referenzwerte (Juni 2026)
Die Beta lief auf einer leichteren Konfiguration. Diese Werte sind historisch, nicht die finale Anforderung:
| Komponente | Beta-Build |
|---|---|
| OS | Windows 10 |
| CPU | Intel Core i5-10600 / AMD Ryzen 5 5500 |
| RAM | 12 GB |
| GPU | NVIDIA GTX 1060 3GB / AMD Radeon RX 580 4GB |
| Speicher | 30 GB |
Unterstützte Sprachen
Englisch (vollständige Sprachausgabe), Französisch, Italienisch, Deutsch, Spanisch (Spanien), Japanisch, Polnisch, Portugiesisch (Brasilien), Portugiesisch (Portugal), Russisch, vereinfachtes Chinesisch, Spanisch (Lateinamerika), traditionelles Chinesisch, Koreanisch, Ukrainisch. Englisch ist die einzige Sprache mit vollständiger Sprachausgabe auf Steam.
Konsolen-Spezifikationen
PS5 und Xbox Series X|S sind zum Launch bestätigt. Bildrate-/Auflösungsmodi der Konsolen hat der Entwickler noch nicht offiziell aufgeschlüsselt; wir veröffentlichen Konsolen-Performance-Daten nach dem Release.
Kann mein PC Mortal Shell II ausführen?
- Desktop-CPUs mit 8+ Threads (i7/R7-Klasse) liegen sicher über der offiziellen Mindestanforderung.
- Eine GPU der RTX-2060-SUPER-/RX-6600-Klasse ist die Untergrenze; ältere Karten laufen eventuell mit niedrigeren Einstellungen.
- Eine SSD ist Pflicht — sie steht in den offiziellen Anforderungen.
:::note Anforderungen können sich durch Day-One-Patches geringfügig ändern. Wir synchronisieren diese Tabelle bei jedem Build mit der Steam-API. :::