Itinéraire de progression de Mortal Shell II : un ordre pratique pour la première partie

Itinéraire de première partie de Mortal Shell II basé sur des sources : comment utiliser le Beacon d'ouverture, suivre la séquence des zones nommées et choisir une étape suivante sûre sans inventer un ordre fixe de boss.

Révisé par
Mortal Shell II Wiki editorial team
Méthode
Recoupement communautaire
Dernière mise à jour

Un itinéraire de progression pratique pour Mortal Shell II

Il s’agit d’un itinéraire axé sur la navigation, et d’une affirmation selon laquelle chaque joueur doit vaincre les boss dans un ordre exact. Le guide de Game8 répertorie les zones nommées suivantes dans l’ordre : Disciple’s Pass, Fainweald, Glutted Mire, Sanguine Caverns, Prisoner’s Domain, Outskirts of Mammon, Sester’s Refuge, Conqueror’s Temple, Deserted Slums, Withered Shoals, Silent Steps, Faded Citadel, et Unfound Path.1

Utilisez cette séquence comme aide à la lecture de la carte. Si une rencontre vous bloque, revenez à un Beacon, explorez un chemin secondaire, puis revenez après avoir récupéré les ressources ou améliorations que vous avez trouvées.

Ouverture : établissez votre premier point de contrôle

Après le prologue, Marrow Keep sert de base principale dans la liste des Beacons de Game8. La même liste identifie Crumbling Tunnel (Widow’s Overlook) comme l’un des premiers Beacons activés, tandis que le guide commence son itinéraire avec Disciple’s Pass et Fainweald.21

Une boucle d’ouverture sensée est :

  1. Terminez le prologue et orientez‑vous à Marrow Keep.
  2. Activez le Beacon précoce lorsque vous l’atteignez.
  3. Parcourez Disciple’s Pass et Fainweald avant de considérer les zones nommées ultérieures comme vos prochains marqueurs d’itinéraire.
  4. Utilisez le Beacon chaque fois que vous avez besoin de réinitialiser, de voyager rapidement ou de faire une tentative propre à la prochaine section.

Comment utiliser l’itinéraire après Fainweald

Au lieu de promettre une courbe de difficulté qui n’a pas été mesurée indépendamment, utilisez la séquence publiée comme une liste de contrôle des destinations :

Marqueur d’itinéraireÀ faire
Glutted Mire / Sanguine CavernsExplorez les chemins accessibles, puis revenez à votre dernier Beacon avant d’aller plus loin.
Prisoner’s Domain / Outskirts of MammonConsidérez ces noms comme les prochains marqueurs de navigation dans la séquence du guide publié.
Sester’s Refuge through Withered ShoalsContinuez à activer les Beacons et utilisez leur fonction de récupération/voyage rapide entre les tentatives.
Silent Steps through Unfound PathSuivez les marqueurs d’itinéraire ultérieurs uniquement lorsque votre chemin actuel est épuisé ou qu’une nouvelle ouverture apparaît.

Cette approche évite un « ordre de boss requis » faux tout en offrant un chemin utile à travers les emplacements actuellement documentés par un guide public.

Rappel du Beacon et des améliorations

Game8 décrit les Beacons comme des points de voyage rapide qui restaurent la Health et le Resolve du Harbinger. Nettoyer un Beacon octroie également des Ovas. Son guide indique en outre que nettoyer le premier Beacon débloque le Muradean Actuator, utilisé pour les améliorations d’armes.21

Avant de vous engager sur une zone inconnue, activez d’abord le Beacon le plus proche. Cela vous donne un lieu fiable pour récupérer et un point de référence pour l’itinéraire.

Guides associés

Footnotes

  1. Game8 — Mortal Shell II Walkthrough, accessed August 25, 2026. ↩ ↩2 ↩3

  2. Game8 — All Beacons Locations, accessed August 25, 2026. ↩ ↩2