Itinéraire de progression de Mortal Shell II
Mortal Shell II est un monde ouvert : après le tutoriel et la première zone du Fainweald, aucune direction n’est imposée. Cet itinéraire est le chemin le plus efficace que nous recommandons pour une première partie.
Itinéraire recommandé
- Tutoriel → apprenez le Hardening et la parade
- Fainweald (première zone) → débloquez le beacon de la région
- Abords du village → nettoyez la zone engloutie pour obtenir le Gloombound Ritualist (débloque la route de Gloom + une Sidearm en début de partie)
- Temple conquis → vainquez Droeg the Conquerer (progression obligatoire)
- Village englouti → Magdalena, the Lady of the Woods (beacon de fin de campagne)
- Salle des illusions → Vrannic the Grand Illusionist (Donjon Beacon)
- Régions finales → boss final / fin
Quand faire le contenu optionnel
- Avant Droeg : récupérez au moins 3 Shells — Eredrim pour le tank, Tiel pour la vitesse, Proxima pour l’offensive
- Avant le Village englouti : améliorez votre arme principale (emplacements de Tarstone)
- Avant le boss final : les 8 Shells complets si vous voulez toutes les fins / tous les succès
Principes de l’itinéraire
- Les Beacons débloquent des portes : la surface d’abord, les zones englouties/souterraines ensuite
- L’ordre des boss est flexible après Fainweald — mais l’itinéraire ci-dessus maintient une courbe de difficulté régulière
- Les boss optionnels récompensent en matériaux — affrontez-les quand il vous manque une seule amélioration pour franchir un nouveau palier
Carte d’itinéraire interactive complète
Disponible après le lancement : carte interactive avec icônes pour les Shells, les Sidearms, les Tarstones, les Beacons et les boss.