La quête du Harbinger
Mortal Shell II est une suite autonome. La description PlayStation nomme le protagoniste : le Harbinger. Il doit retrouver les œufs volés de l’Undermether, gardés par des créatures dangereuses. Il s’agit du point de départ officiel, pas d’un récit de la fin.
Huit guerriers, huit histoires
Steam décrit huit guerriers perdus dont les Shells peuvent être découverts et possédés. Leurs capacités servent au combat et leurs secrets révèlent leurs histoires. Le site officiel confirme également huit Shells jouables dans sa présentation des éditions.
Ce nombre ne donne pas l’identité de chaque guerrier. Cette page présentait auparavant Eredrim et Tiel comme des personnages de retour et Proxima comme un nouveau Shell sans liste officielle à l’appui. Ces affirmations ont été retirées. Tous les Shells distingue le nombre confirmé des noms et lieux non vérifiés.
Le monde de cette quête
PlayStation décrit des temples en ruines, des forêts, des tombes glacées et des citadelles d’os dans un monde interconnecté. L’exploration des chemins secondaires apporte aussi des éléments narratifs. Cela ne constitue pas une chronologie reliant chaque ruine aux événements du premier jeu.
Suivre l’histoire pendant votre partie
Pour une première partie avec peu de spoilers, séparez trois types de notes :
- Ce que dit réellement un personnage identifié
- Ce qu’affirme explicitement une description d’objet ou de lieu
- Votre interprétation des liens entre ces indices
Notez la scène ou le nom de l’objet à côté de chaque théorie pour pouvoir la revoir. Une apparence familière ou un nom de fichier image ne suffit pas à prouver l’identité ou le retour d’un personnage.
Voir Lieux et exploration. Aucune fin, chronologie complète ou biographie n’est présentée ici sans source directe.
La bêta officielle confirme Tiel ; Tous les Shells rassemble aussi les noms des correctifs datés. Ces mentions établissent des noms, pas une histoire complète ou des builds optimaux.