Mortal Shell II Sidearms
Les Sidearms sont des armes secondaires à distance utilisables par chaque Shell et le Harbinger. Il y a 8 Sidearms au total, chacune avec des propriétés uniques.
Comment fonctionnent les Sidearms
- Tirées à distance, contrairement aux armes de mêlée principales
- Alimentées par la Resolve — accumulez-la en attaquant des ennemis ou en détruisant des effigies lumineuses
- Obtenues via la progression de l’histoire ou trouvées dans certains lieux
- Partagent la réserve de Resolve avec les capacités uniques des Shells
Liste confirmée des Sidearms
Ballistazooka
Une arme à distance lourde et peu maniable. Les érudits de l’univers débattent pour savoir si elle a jamais servi au combat — ou seulement pour des exécutions. Elle évoque un tir de siège lent et extrêmement destructeur.
7 autres Sidearms
Les Sidearms restantes n’ont pas encore été nommées dans les communications publiques. Dans la lignée du premier opus, attendez-vous à des outils sombres et usés avec des maniements distincts : des armes rapides aux dégâts faibles, des armes lentes qui étourdissent, et des outils utilitaires qui troquent l’offensive contre des effets de statut.
Conseils sur les Sidearms
- Une barre de Resolve entièrement chargée avant un boss vous donne 7 à 8 tirs de Sidearm — une phase de dégâts significative
- Contre des groupes, les outils à distance permettent à un seul Shell de gérer les foules sans changer d’arme
- Ne thésaurisez pas la Resolve : les capacités des Shells et les Sidearms puisent dans la même réserve, alors dépensez-la selon le combat
Tableau complet des statistiques
Lorsque le jeu sortira le 20 août 2026, cette page recevra le tableau complet des Sidearms : dégâts, rechargement, comportement du projectile, coût en Resolve et lieu d’obtention.
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