Correction : les conseils sur les ressources sont retirés
17 septembre 2026 : Notre page précédente présentait la génération de Resolve, les coûts partagés des capacités, huit Sidearms et une stratégie efficace de recharge comme des mécaniques établies. Sa seule source citée n’étayait pas ces détails. Nous avons retiré ces conseils, y compris l’exemple de la Ballistazooka et les catégories d’armes prévues. Il s’agit d’une revue de sources, pas d’un test en jeu.
Ce que la source citée confirme réellement
La description de la boutique Steam évoque des améliorations pour les armes de mêlée et à distance, un combat sans restriction d’endurance et des tactiques qui brisent la posture des ennemis pour permettre des coups critiques. Elle décrit aussi la possession des Shells de huit guerriers disparus et l’utilisation de leurs capacités innées.
Ce chiffre désigne les Shells, pas une liste confirmée de Sidearms. La description ne mentionne ni Resolve, ni Sidearms, ni Ballistazooka. Que les armes à distance soient confirmées n’établit aucun système de munitions précis, aucun coût en ressource ni restriction d’équipement.
Questions que la source citée ne peut pas trancher
| Question | Preuves encore nécessaires |
|---|---|
| Les attaques ou les effigies lumineuses génèrent-elles du Resolve ? | Une description de la ressource sur la build actuelle ou un test documenté montrant la ressource avant et après chaque action. |
| Les attaques à distance et les capacités de Shell partagent-elles une ressource ? | Des descriptions des deux actions et une comparaison contrôlée de leurs coûts sur une même build. |
| Combien de Sidearms sont disponibles ? | Un inventaire documenté ou une liste officielle distinguant les armes des Shells. |
| Chaque Shell et le Harbinger peuvent-ils utiliser chaque arme à distance ? | Des conditions d’équipement et une utilisation observée pour le personnage et l’arme concernés. |
| La Ballistazooka est-elle disponible dans cette suite, et où ? | Une description d’objet propre à la suite et un enregistrement d’obtention vérifiable de façon indépendante. |
| Existe-t-il un itinéraire de recharge fiable avant les boss ? | Un lieu nommé, des conditions de réinitialisation et des observations répétables — pas une boucle de ressources supposée. |
Ces questions restent sans réponse au regard de la source citée par cette page. Ce n’est pas la preuve que ces mécaniques soient absentes du jeu.
Avant de suivre un guide de ressources ou d’armes
Vérifiez qu’un guide porte bien sur Mortal Shell II et non sur Mortal Shell (2020), qu’il indique sa plateforme et sa build, et qu’il montre la description d’objet ou de ressource qui étaye ses conseils. Une attaque à distance visible ne prouve à elle seule ni son coût, ni la façon dont ce coût est reconstitué.
Pour un test de ressource : enregistrez la valeur affichée avant et après une action, notez les effets équipés et distinguez les gains issus des coups, des éliminations et des interactions avec l’environnement. Répétez dans les mêmes conditions avant de traiter une observation comme une règle générale. Il s’agit d’une méthode de vérification proposée, pas d’une affirmation que nous avons réalisé ce test.
En attendant des preuves directes, cette page ne recommande ni itinéraire de farming de Resolve, ni build de Sidearms, ni rotation de ressources partagées. Nous remplacerons ces questions ouvertes par des constats sourcés au lieu de combler les lacunes avec des mécaniques du premier jeu.