Les boss de Mortal Shell II
Cinq boss sont confirmés grâce aux aperçus officiels, à la bêta ouverte et aux articles du wiki communautaire.
Boss obligatoires (chemin de l’histoire)
Droeg, the Conquerer
- Emplacement : Conquered Temple (boss de porte)
- Identité : l’assemblage des restes d’un ancien souverain de la région.
- Combat : d’importants dégâts de frost ; invoque des crânes téléguidés.
- Conseils : esquivez les crânes de côté plutôt que de les fuir ; surveillez les signes d’AoE de frost ; le combat punit les attaques trop gourmandes — brisez la posture avec des attaques lourdes entre les patterns.
Gloombound Ritualist
- Emplacement : zone submergée au-delà du beacon de Village Outskirts
- Identité : un ritualiste sanguinolent, à l’apparence de carcasse.
- Combat : invoque des projectiles explosifs et réveille des squelettes kamikazes.
- Conseils : tuez les squelettes d’abord ou utilisez une Sidearm ; interrompez l’invocation avec des attaques lourdes ; le boss lui-même est lent une fois les adds éliminés.
Magdalena, the Lady of the Woods
- Emplacement : Sunken Village (vers la fin de la campagne de la bêta)
- Combat : elle combat sur un fauteuil roulant enflammé, avec des charges à grande vitesse et des attaques de flammes à 360°.
- Conseils : esquivez latéralement pendant les charges, jamais directement en arrière ; l’attaque de flammes à 360° a un petit temps d’anticipation — éloignez-vous, puis punissez la récupération.
Vrannic, the Grand Illusionist
- Emplacement : fin du donjon Beacon Hall of Illusions
- Combat : lance des sorts ; invoque des projectiles à tête chercheuse et crée des illusions de lui-même.
- Conseils : repérez le vrai Vrannic (la lueur du bâton de l’incantateur diffère) ; les projectiles à tête chercheuse peuvent être esquivés au dernier moment ; les illusions meurent en un coup — utilisez un tir rapide de Sidearm pour nettoyer le terrain.
Tar Golem
- Emplacement : pas entièrement cartographié publiquement
- Combat : manie deux grandes haches enflammées et exerce une pression incessante.
- Conseils : longues chaînes d’attaques et grands arcs — les meilleures ouvertures se trouvent après le dernier coup de chaque chaîne ; utiliser Hardening sur le dernier coup permet de contre-attaquer pendant que ses haches sont plantées dans le sol.
Boss optionnels / cachés
Les branches optionnelles du monde cachent des combats supplémentaires ; le wiki communautaire est mis à jour au fur et à mesure que les testeurs les découvrent. Nous reprendrons ici les nouvelles pages de boss après le lancement.
Récompenses des boss
Vaincre les boss donne de l’équipement, des outils et des objets de progression — et, pour certains, les matériaux d’amélioration nécessaires aux armes de haut niveau.