Mortal Shell II: Resolve y Sidearms explicados

Cómo funciona el Resolve en Mortal Shell II: genera el recurso con ataques y efigies, gástalo en Sidearms y habilidades de Shell.

Resolve y Sidearms en Mortal Shell II

Los Sidearms son las herramientas ofensivas a distancia de la secuela, y funcionan con un recurso llamado Resolve.

¿Qué es el Resolve?

El Resolve es un recurso vinculado a las estadísticas del Harbinger. Se genera:

  • Atacando enemigos con tu arma principal
  • Destruyendo efigies brillantes repartidas por el mundo

El Resolve se gasta en:

  • Sidearms (ataques a distancia)
  • Cada habilidad única de Shell

Visión general de los Sidearms

Hay 8 Sidearms en el juego. A diferencia de las armas principales, los Sidearms son a distancia — se disparan desde lejos contra enemigos y jefes. Son:

  • Se obtienen mediante la progresión de la historia o se recogen en Ubicaciones
  • Los pueden usar todos los Shells y el Harbinger
  • Se distinguen por sus propiedades y comportamiento de ataque

Ejemplo confirmado: Ballistazooka

El Ballistazooka es el primer Sidearm con nombre: pesado y difícil de manejar, y los eruditos del juego debaten si se usó alguna vez en batalla o solo para ejecuciones. Se presenta como una opción a distancia lenta y devastadora.

Cómo generar Resolve de forma eficiente

  • Los jugadores agresivos generan Resolve más rápido — las cadenas de ataque alimentan tu arsenal a distancia
  • Los altares de efigies son la forma segura y deliberada de reponer antes de las peleas contra jefes
  • Como las habilidades de Shell comparten la reserva de Resolve, decide en cada combate: ¿ráfaga de Shell o presión de Sidearm?

Categorías de Sidearms que esperar

Es probable que los 8 Sidearms abarquen pistolas rápidas, armas pesadas estilo ballesta y herramientas afines a la magia. La tabla completa (con estadísticas) se publicará después del lanzamiento en la página Sidearms.