Corrección: retiramos los consejos de recursos
17 de septiembre de 2026: Nuestra página anterior presentaba la generación de Resolve, los costes compartidos de habilidades, ocho Sidearms y una estrategia eficaz de recarga como mecánicas establecidas. Su única fuente citada no respaldaba esos detalles. Hemos retirado esos consejos, incluido el ejemplo de la Ballistazooka y las categorías de armas previstas. Esto es una revisión de fuentes, no una prueba práctica.
Lo que la fuente citada confirma realmente
La descripción de la tienda de Steam describe mejoras de armas cuerpo a cuerpo y a distancia, un combate sin restricciones de aguante y tácticas que rompen la postura del enemigo para permitir golpes críticos. También describe poseer los Shells de ocho guerreros perdidos y usar sus habilidades innatas.
Esa cifra se refiere a los Shells, no a una lista confirmada de Sidearms. La descripción no menciona Resolve, Sidearms ni Ballistazooka. Que las armas a distancia estén confirmadas no establece un sistema de munición concreto, ni un coste de recursos, ni restricciones de equipo.
Preguntas que la cita actual no puede responder
| Pregunta | Evidencia todavía necesaria |
|---|---|
| ¿Los ataques o las efigies brillantes generan Resolve? | Una descripción del recurso en la build actual o un test documentado que muestre el recurso antes y después de cada acción. |
| ¿Los ataques a distancia y las habilidades del Shell comparten un recurso? | Descripciones de ambas acciones y una comparación controlada de sus costes en la misma build. |
| ¿Cuántos Sidearms hay disponibles? | Un inventario documentado o una lista oficial que distinga armas de Shells. |
| ¿Puede cada Shell y el Harbinger usar cada arma a distancia? | Requisitos de equipo y uso observado por el personaje y el arma correspondientes. |
| ¿Está disponible la Ballistazooka en esta secuela, y dónde? | Una descripción del objeto propia de la secuela y un registro de obtención verificable de forma independiente. |
| ¿Existe una ruta fiable de recarga antes de los jefes? | Un lugar con nombre, condiciones de reinicio y observaciones repetibles, no un ciclo de recursos asumido. |
Estas preguntas siguen sin resolverse para la fuente citada de esta página. Eso no prueba que las mecánicas estén ausentes del juego.
Antes de usar una guía de recursos o armas
Comprueba que la guía trate Mortal Shell II y no Mortal Shell (2020), que indique plataforma y build, y que muestre la descripción del objeto o del recurso que hay detrás de sus consejos. Un ataque a distancia visible por sí solo no prueba su coste ni cómo se repone.
Para una prueba de recursos: registra el valor mostrado antes y después de una acción, anota los efectos equipados y separa las ganancias de golpes, muertes e interacciones con el entorno. Repite en las mismas condiciones antes de tratar una observación como regla general. Este es un método de verificación propuesto, no una afirmación de que hayamos realizado la prueba.
Hasta que haya pruebas directas, esta página no recomienda una ruta de farmeo de Resolve, una build de Sidearms ni una rotación de recursos compartidos. Sustituiremos estas preguntas abiertas por hallazgos con fuente en lugar de llenar los huecos con mecánicas del primer juego.