Lore de Mortal Shell II: historia, mundo y los ocho guerreros perdidos

Lore de Mortal Shell II explicado: el Harbinger, los ocho guerreros perdidos, los personajes que regresan y el estado del mundo.

Lore de Mortal Shell II

Una secuela independiente

Mortal Shell II es una secuela independiente de Mortal Shell (2020). No necesitas haber jugado al original para seguir la historia, pero los fans que regresen reconocerán personajes, Shells y temas.

El Harbinger

Eres el Harbinger, un ser que puede abandonar su cuerpo y habitar las Shells de los muertos. La naturaleza y la historia del Harbinger son parte del misterio que el juego va desvelando.

Los ocho guerreros perdidos

La descripción oficial: «Las Shells olvidadas de ocho guerreros perdidos están dispersas por el mundo arrasado de Mortal Shell II». Estas ocho Shells son el sistema de clases del juego: cada una es un personaje con una historia:

  • Eredrim the Venerable — regresa del original; un guerrero veterano pesado
  • Tiel the Acolyte — regresa del original; un acólito ágil, afín al veneno
  • Proxima the Broodseeker — nueva en la secuela; la más comentada de las nuevas Shells
  • Cinco más — confirmadas por el recuento de «ocho», detalladas en el juego

Que cada Shell sea un guerrero perdido significa que el lore es jugable: poseer una Shell también es habitar su historia.

El estado del mundo

El mundo se describe como arrasado: las consecuencias de los acontecimientos del juego original y de calamidades posteriores. Las comunidades intentan averiguar por qué cayeron estos guerreros y qué significa el regreso del Harbinger para la tierra.

Personajes que regresan

Eredrim y Tiel son las Shells que regresan más destacadas. El tono misterioso del original —diálogos escasos, narración ambiental— se mantiene en la secuela.

Qué esperar después del lanzamiento

Se publicará una cronología completa del lore y una base de datos de personajes después del lanzamiento del juego: archivos de diálogo, descripciones de objetos y Lore ambiental (se acreditarán todas las fuentes extraídas de los datos del juego).